Prototype :
Prototype :
TEST :
Pour commencer prototype est un gta-like gore même très gore mais très jouissif vous mettant dans la peau d’Alex Mercer. Cette petite histoire se déroule de nos jour dans un New York dévastés par une guerre civil opposant les militaires, les infectés ( ne vous inquiétés pas je reviendrai sur leurs cas dans peu de temps ) et vous-même. La guerre civil que je viens de mentionner deux lignes au dessus est la cause d’un virus qui vous a été injecté pour des expériences. Ce virus ayant mal tourné vous faites l’acquisition de pouvoir dévastateurs. Au début de l’histoire vous retrouvez Alex dans une morgue mais par un grand malheur notre homme est désormais amnésique, vous allez chercher à retrouver son passé. Pour les infectés ils sont eux aussi touchés par le virus qui contamine la ville de plus en plus. Ils ne sont pas totalement contre vous mais étant dans un état second ils tapent sur tout ce qui bouge ( militaires, civil …. ).
L’histoire n’est pas très original mais le faite de devoirs voler sa mémoire au gens pour compléter la sienne est plutôt intéressante en effet dans la grande map que nous propose PROTOTYPE dans la masse de civil et infectés certaine personnes spécifiques serons essentiel pour compléter les pièces du puzzle. Ces même personne devrons être assimiler ( assimiler=prendre l’apparence d’une personne ainsi que ses souvenirs ) , ce principe d’assimilation jouera un rôle primordial dans le développement du jeu de façon a ce que vous devrez en usez de cette technique pour vous cacher, pour infiltrer des bases militaire et pour regagner de la santé.
Venons en aux pouvoirs ceux si serons triés en quatre classes : pouvoirs offensifs, pouvoir défensifs, pouvoirs sensoriel et pouvoirs de métamorphose. Je ne vais pas m’attarder sur toutes les classes mais je vais approfondir quelques peu les pouvoirs offensifs. Dans PROTOTYPE il faudra savoir varier les différent pouvoir en fonction des nombreux types d’ennemies, pour les infectés simple il sera préférable d’opter pour un pouvoir de courte porter, pour les chars je conseil un pouvoir bourrin, pour les hélicoptères un pouvoir a longue portés.
Maintenant il est l’heure de parler des missions et la sa fait très mal. Pour moi le plus gros défaut de PROTOTYPE est incontestablement le mode histoire. De 1 la difficulté est très mal dosé c'est-à-dire que certaine missions sont très facile s’en est même troublant et d’autre monstrueusement difficile. 2 la plupart des objectifs sont incompréhensibles beaucoup de missions sont semblés consistés a éliminer des ennemies mais ceux ci reviennent à l’infinit, il m’est arrivé de passé jusqu'à une heure pour réussir un objectifs. Et de 3 pour moi les missions dans ce jeu consiste juste à acquérir de l’argent pour développer ces compétences. Les missions sont complétées par des quêtes annexes souvent répétitives ( 5 types différent ) mais plutôt agréables.
Le jeu dispose d’un système d’amélioration des pouvoirs complets et facile d’accès. Le principe consiste à récolter des point d’évolution ( PE ) et de les échanger contre des améliorations ( nouveaux pouvoirs, aptitudes physiques augmenter …… ). Pour obtenir des PE il faut par exemples compléter des missions, des quêtes, détruire des véhicules ennemies, assimiler des cibles. Vous l’aurez compris l’acquisition de ces point étant très facile on peut ce faire plaisir dès le début du jeu.
Quand je disais au début que PROTOTYPE est un jeu très jouissif c’est parce que notre héros est quasiment invincible, quand on joue on se trouve dans un état de surpuissance, en effet Alex Mercer est presque invincible, la plupart des combats ce déroulant en 1 contre 100 on s’en sort toujours à peut prêt bien, pour mourir il faut vraiment tenter des coups difficiles à exécutés ou s’amuser a ce faire des tripes sans les pouvoirs ou dans ce genre.
New York étant très bien modélisés ont appréciera la présence de l’EMPIRE STATES BUILDING et même l’ajout d’un Hardrock Cafe non là je rigole pas il y a bien un Hardrock Cafe mais bon revenons en aux graphismes qui sont eux très moyens pour une console next-gen mais la carte étant très grande on va excuser sa au petit gars de Radical Entertainment.
La note :
14/20 |
Graphismes : Des graphismes moyennement réussi de la façon que les civils sont souvent les mêmes et dans l’ensemble pas très digne d’une console next-gen mais une map gigantesques et des scènes d’action très prenantes .
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16/20 |
Jouabilité : Le menu rapide de sélections des pouvoirs est bien pensé même si l’on regrette de devoir choisir un pouvoir par catégories. Les actions sont plutôt facile dans l’ensemble et très sympa mais je regrette grandement le système de lock des ennemies qui dans la plupart des cas nous fait viser l’ennemie que l’on ne veut pas cause du grand nombre d’adversaires.
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15/20 |
Durée de vie : Le jeu ce résumant à une quinzaine d’heure sans compter les quêtes annexes ce qui est moyen pour un jeu acheter bien chere. |
15/20 |
Bande son : Le doublage américain est très réussi et les bruitages aussi ce qui rend encore plus intense les scènes de combat mais on regrettera l’absence de music entrainante pendant les combats. |
14/20 |
Scénario : le scénario étant une reprises de beaucoup de films ( je suis une légende ,28 jours plus tard, spider man , Hulk ) on retiendra juste l’idées du puzzle bien trouvé. |
15/20 |
Bilan : PROTOTYPE est un jeu bourré de défaut mais tellement jouissif que l’amusement dépasse tout, le concept du super héros invincible n’est pas nouveau mais dans ce jeu c’est poussé à un point quand on joue à ce jeu on prend du plaisir et c’est tout. Ce jeu est très spécial car rien qu’en jouant ou se met dans la peau de ce héros et on se sent surpuissant et que rien ne peut nous arrêtés.
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Devil-max-cry, le 23 juin 2009